Las tres fases

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¿Cuánto deberías apostar? Con algunas cartas puedes subir antes del flop. Si subes, tienes que tener en cuenta siempre las siguientes reglas:

  • Sube siempre 4 ciegas grandes cuando ningún jugador haya ido aún.
  • Por cada jugador que haya ido, subes una ciega grande.
  • Si algún jugador ya ha subido, entonces tú triplicas su apuesta.
  • En el caso de que más de un jugador haya subido, triplicas la última subida.
  • Subes, por cada jugador que haya ido después de una subida.
  • Si tienes que apostar en una subida más de la mitad de tus fichas, entonces apuestas directamente All-In.
Estas reglas dan buenos resultados en la práctica porque en ningún caso deberías subir menos de lo indicado, ya que así se lo pondrías muy fácil a tus oponentes. Sin embargo, tampoco subas demasiado porque el oponente que suba tu apuesta te ganará.

  • Si nadie ha subido: 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por cada jugador que haya ido
  • Alguien ha subido: Triplica la subida (x3) + multiplicalo por el número de jugadores que haya ido
  • Si tu subida te cuesta más de la mitad de tus fichas: Ve directamente con un All-In
Al final, no son tantos cálculos como parecían, y seguramente, te los aprenderás enseguida.
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¿Cómo deberías jugar en la segunda fase?

La segunda fase comienza en el momento que tengas 24 ciegas grandes o menos, y finaliza cuando tengas 13 ciegas grandes o menos. En ese momento, empieza la última fase.

Así que con 24 ciegas grandes o menos, pero siempre más de 13, jugarás según la tabla de manos inciales para la segunda fase y los esquemas de robo de ciegas y robo por resubidas. En esta fase, jugarás según la tabla de manos iniciales que aparece más abajo y como las manos con las que puedes jugar son cada vez menos, completarás tu estrategia con dos modalidades de juego especiales: Los robos de ciegas y los robos por resubidas.

¿Qué es el robo de ciegas?

En el Texas Hold’em, cada ronda dos jugadores tienen que pagar una apuesta obligatoria, es decir, las ciegas. Así, en el bote ya hay fichas desde el principio. En la segunda fase de un Sit and Go las ciegas van aumentando por lo que vale la pena correr cierto riesgo para ganar el bote.

El robo de las ciegas se basa en lo siguiente: antes del flop realizas una subida que suponga una amenaza para los jugadores y consiga que se retiren y tú te quedes con las ciegas. Claro que esto funciona mucho mejor si tu posiciónes una de las últimas y sólo si todos los jugadores que van antes que tú no han ido.

Las reglas para poder utilizar el robo de ciegas son las siguientes:

  • Todos los jugadores de delante no han ido.
  • Te encuentras en las últimas posiciones (CO o BU) o en la posición de la ciega pequeña.
  • Quieres que los jugadores se retiren y no jugarte el bote con ellos.
Es decir, si todos los jugadores que tienes delante de ti se retiran y tu estás en una de las últimas posiciones o en la de la ciega pequeña, subes la apuesta. Pero eso no es todo. No puedes robar las ciegas con cualquier carta. Tus cartas pueden ser más débiles de lo normal, pero aún así deben garantizarte alguna posibilidad de ganar por si uno de los jugadores ve tu apuesta.

El robo de ciegas sólo será posible cuando todos los jugadores delante de ti se hayan retirado y tu estés en la posición CO, BU o SB.

UN JUGADOR VUELVE A SUBIR DESPUÉS DE TI Tampoco es el fin del mundo si un jugador vuelve a subir después de ti. En ese caso, sigues jugando como si nada, como si hubieras subido de forma normal. En el artículo de cómo jugar despues del flop te enseñaremos que es lo que deberías hacer en este caso.

Resulta una molestía cuando un jugador vuelve a subir tu apuesta en una situación así porque tienes que desechar quieras o no tus cartas del robo de ciegas. A veces, puede ser que sólo quieras conseguir el bote pero tienes que resistir y abortar tu plan, es decir, no vayas.

¿Qué es el robo por resubidas?

Con el robo de ciegas has aprendido que no todas las subidas en la segunda fase tienen que ir acompañadas de una mano fuerte. Esto nos da la posibilidad de poner en práctica otra táctica: el robo por resubidas

Un robo por resubida es bastante sencillo. Cuando un jugador que tienes delante ha subido la apuesta y aparte de él no ha ido ningún jugador, entonces apuestas un All-In e intentas quedarte el bote.

A la larga, esta táctica funciona sólo si sigues las siguientes reglas:

  • Un jugador delante de ti a subido la apuesta.
  • Aparte de él ningún jugador ha ido.
  • Un robo por resubida implica que vas con todo y que te juegas todas tus fichas.
Si alguien ya ha ido antes de la subida o si lo hace después de dicha subida, no puedes hacer un robo por resubida.

Al igual que en el robo de ciegas, en el robo por resubida no puedes jugar con cualquier mano. Tu mano debería ser lo suficientemente buena como para que no pierdas la esperanza si tu rival ve tu All-In.

Hasta ahora, también era importante la posición en la que te encontrabas. En el robo por resubida lo más importante es en qué posición está el jugador que ha subido la apuesta antes. La razón es muy sencilla. En realidad, no todos los jugadores conocen la importancia de la posición en el juego pero normalmente un jugador subirá su apuesta con cartas más fuertes contra más débil sea su posición.

El anterior esquema te muestra con qué cartas deberías ir All-In dependiendo de la posición del rival que haya subido la apuesta. Para hacertelo más fácil, también te enseñamos con qué cartas deberías apostarte todas tus fichas pase lo que pase. Por ejemplo, un par de ases.




Tercera Fase

Todo lo anterior no habra servido para nada si no llegamos a la tercer fase, ya que es la mas importante y en la que hemos de ganar el SnG.

¿Cómo deberías jugar en la última fase? La última fase también se llama la fase Push-or-Fold, es decir, la fase de ir con todo o retirarse. Sólo puedes llegar a esta fase si...

  • ... sólo te quedan 13 ciegas grandes o menos...
  • ... o cuando todos los jugadores detrás de ti o todos los que han ido delante , tienen 13 ciegas grandes o menos.
Si no se da ninguna de las dos condiciones, sigue jugando con la estrategia de la fase intermedia del juego. La regla se puede resumir en: Si puedes perder más de 13 ciegas grandes en una ronda, entonces sigues en la segunda fase.

Si sólo te quedan 13 ciegas grandes o menos o todos los jugadores que han ido delante y los que quedan detrás de ti tienen 13 o menos, pasas a la última fase. En esta última fase sólo hay dos posibilidades de juego. Vas con un All-in antes del flop (push) o te retiras (fold). Parece sencillo pero no lo es ya que dependiendo de las fichas que tengas y la situación de juego podrás ir All-In con unas cartas u otras.

  • Cuánto más retrasada sea tu posición, con más cartas podrás ir All-In.
  • Si delante de ti alguno de los jugadores ya ha ido o incluso ha subido, tienes menos combinaciones de cartas con las que ir All-In.
  • Contra menos fichas tengas tú o los jugadores que te siguen, tendrás más posibilidades de ir All-In.
  • No pierdas de vista la situación de cada uno de los jugadores de la mesa, es decir, quién puede ser peligroso y quién está muy presionado.
Para conocer el procedimiento del push-or-fold y conseguir la tabla de manos para la tercera fase descargate este programa que te mostrará las manos que debes y no debes jugar.
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